Radio Gol
·17. September 2026
Mit Simulatoren, Games und Fahnen: Auch eSports begeisterten Rosario

In partnership with
Yahoo sportsRadio Gol
·17. September 2026

Die Südamerikanischen Spiele brachten den E-Sport zum ersten Mal in einen offiziellen Wettbewerb, und Rosario reagierte mit Publikum, Familien und viel Neugier. Zwischen denen, die spielten, und denen, die zum Zuschauen kamen, blieb eine gemeinsame Gewissheit: Es gibt eine Gaming-Welt, die weiter wachsen will.
In Rosario drehte sich bei diesen Südamerikanischen Spielen Santa Fe 2026 nicht alles um ein Spielfeld, eine Laufbahn oder ein Schwimmbecken. Es gab auch Bildschirme, Simulatoren, Headsets, Tastaturen und Controller. Der E-Sport hatte seinen Platz im Wettbewerb, und rund um ihn herum trat noch ein anderer Protagonist auf: das Publikum.
Einige kamen, weil sie die Gaming-Welt bereits kennen. Andere begleiteten ihre Kinder. Und es gab auch diejenigen, die einfach aus Neugier vorbeikamen und am Ende einen Wettbewerb entdeckten, der für viele noch relativ neu ist.
„Es ist großartig, ich finde es toll, dass es zu den Spielen gekommen ist. Ich schaue immer zu, spiele aber nicht so viel. Ich habe das Gefühl, dass es in Zukunft sehr groß werden kann“, erzählte einer der Zuschauer, der gekommen war, um den Wettbewerb zu sehen.
Unter denen, die diese Welt wirklich gut kennen, war auch eine Familie, die mit ihren Kindern kam, die E-Sportler sind. „Ich habe zwei Söhne, einen Neunjährigen und einen Dreizehnjährigen, die das lieben. Der Ältere spielt Valorant, also sind wir auch wegen ihm hier“, erzählte ihr Vater, während er mit ihnen über das Gelände ging.
Für Henrich Mohr Benkestein, Mitglied der paraguayischen Valorant-Nationalmannschaft, hatte die Erfahrung außerdem eine besondere Bedeutung. Es war seine erste Teilnahme an einer Veranstaltung dieser Art, und er betonte, dass es sich um eine bislang einmalige Gelegenheit für den elektronischen Sport handelte.
„Mir hat die Veranstaltung sehr gefallen, es hat viel Spaß gemacht, und es war ein Stolz, als Paraguayer teilzunehmen. Es war das erste Mal“, erzählte er. Und er fügte hinzu: „Es ist das erste Mal auf der Welt, dass es etwas Offizielles für elektronische Spiele gibt. Ich glaube, das ist der erste Schritt, um es noch viel größer zu machen.“
Die Medaille, das Publikum und die Emotionen
Auch die argentinischen Teilnehmer standen im Mittelpunkt und spürten die Unterstützung der Menschen hautnah. Bruno Coleff gewann die Silbermedaille in Assetto Corsa und räumte ein, dass er zwar Gold gewollt hatte, das Ergebnis aber dennoch einen besonderen Wert hatte.
„Es ist sehr wichtig, die Ersten zu sein. Es ist eine riesige Freude, dem offiziellen Medaillenspiegel der argentinischen Delegation eine Medaille hinzufügen zu können“, sagte er.
Aber es gab etwas, das sogar noch mehr herausstach als das Ergebnis: zu Hause zu spielen. „Es ist magisch, hier bei meinen Leuten, bei meinem Volk zu sein. Die Menschen halten dich auf der Straße an, grüßen dich, fragen dich, in welcher Sportart du antrittst, du zeigst ihnen die Medaille, und sie bitten dich um ein Foto. Es ist eine wunderschöne Erfahrung“, berichtete er.
Das Publikum war auch bei den Valorant-Finals dabei. Daniela Arias, Goldmedaillengewinnerin, sagte, das Finale sei „der Wahnsinn“ gewesen, und würdigte die Unterstützung während eines Wettbewerbs, der, wie sie erklärte, eine große mentale Vorbereitung erfordert.
Ihr Teamkollege Lautaro Zuviría stimmte zu: „Der Heimvorteil war deutlich zu spüren. Das hat man im Finale mit Dani gemerkt. Es war unglaublich, dass die Leute gekommen sind, um uns zu unterstützen, und vor allem den elektronischen Sport.“
Währenddessen verfolgten die Zuschauer von den Rängen aus die Partien, probierten die Simulatoren aus und entdeckten innerhalb der Spiele eine andere Bühne. Einer von ihnen erzählte, dass er gerade zum Spaß auf dem Monza-Kurs in Assetto Corsa antrat: „Es ist schwierig, aber die Erfahrung ist echt gut.“
Der Tag hinterließ auch ein Bild, das den Geist dieser Spiele zusammenfasst: Kinder, die im E-Sport einen Ort des Wettbewerbs fanden, Eltern, die kamen, um sie zu begleiten, und Zuschauer, die, obwohl sie die Gaming-Welt nicht besonders gut kannten, zum Zuschauen vorbeikamen.
„Das ist historisch, weil es so etwas noch nie gegeben hat. Es ist gut, dass sie die Kids in den Sport einbeziehen und hier bei den Südamerikanischen Spielen“, fasste ein anderer Zuschauer zusammen, während er die Argentinier anfeuerte.
Und in Rosario fanden die E-Sports zwischen einer Runde im Simulator und einem Valorant-Finale ihr ganz eigenes Publikum.
Dieser Artikel wurde mithilfe künstlicher Intelligenz ins Deutsche übersetzt. Die Originalversion auf 🇪🇸 kannst du hier lesen.







































