Liderança ampla do Brasil nos e-Sports das Américas | OneFootball

Liderança ampla do Brasil nos e-Sports das Américas | OneFootball

In partnership with

Yahoo sports
Icon: CBF

CBF

·16 July 2026

Liderança ampla do Brasil nos e-Sports das Américas

Article image:Liderança ampla do Brasil nos e-Sports das Américas

Iniciada em 15 de Abril com o eFootball Console, a Nations League consiste em uma temporada de três semanas de competições para cada uma das modalidades que a eSeleção Brasileira disputa dentro do pool de competições de eSports da FIFA.

Em cada uma dessas semanas, os atletas brasileiros disputaram contra nossos vizinhos de continente a vaga para o Continental, que acontecerá nos dias 21, 22 e 23 na Nave do Conhecimento, no Rio de Janeiro. As disputas pelas vagas tinham com o métrica o Ranking Semanal, que somava pontos para o Ranking de Consistência, e o título da Semana 3, que premiava o campeão com uma vaga direta para a competição.


OneFootball Videos


Cada etapa foi dividida em dois dias, com a primeira data sendo a fase de grupos, em que todos se enfrentavam, e no dia seguinte o mata-mata. Na Semana 3, com o artifício da vaga direta, o sistema usado para o 2º dia foi o de Upper e Lower: o time que era derrotado tinha mais uma chance de voltar, agora pela tabela de baixo.

“Foi uma competição complexa, tivemos muita logística, treinamentos e estudos envolvidos nesse período. A competição mais ampla te dá oportunidades maiores, mas também faz com que as análises, estudos e planejamento sejam ultra-importantes para que tenhamos bons resultados”, disse o Manager do eBrasil, Diego Guapo

Article image:Liderança ampla do Brasil nos e-Sports das Américas

A imagem da Semana 3 do Rocket League demonstra como funciona o sistema de Upper e Lower, muito usado no cenário de eSportsCréditos: Reprodução / FIFA.gg

Para o público, foi uma oportunidade de ver os grandes jogadores do cenário Sul-Americano das três modalidades em ação, como disse Guerreiro (narrador digital de eFootball). “Ver tantos grandes jogadores disputando jogos eletrizantes como foram os das três semanas do eNations é ótimo para o público, que pouco tem a oportunidade de ver esses atletas se enfrentando em alto nível e representando os seus países”.

Foram 1.164.127 impressões das transmissões somente no canal da CBF no YouTube, números relevantes tendo em vista que boa parte da competição aconteceu em período de Copa do Mundo, quando os olhos do mundo estão voltados para o “futebol real”, como citou Dedeco (Youtuber de Futebol Digital). “O mundo estava em busca de conteúdos de futebol real, mas o eBrasil, com seus grandes jogadores, conseguiu trazer boa parte desses números durante as transmissões que fizemos nas noites de eNations. Conseguimos sentir a comunidade consumindo os jogos e buscando entender cada vez mais a competição, que pode trazer mais uma vez o título para o Brasil na modalidade”.

Duds Melow (Creator da Furia e do eBrasil) reiterou. “Ver esse time da Furia de Rocket League vestindo a Amarelinha só faz a conexão com a comunidade ser ainda maior, uma vez que eles como equipe já são intitulados como a nata brasileira. Só traz a realidade que esse time pode mais uma vez ir longe na competição global, o que para comunidade da SAM (South America) seria fantástico”.

E os números não pararam de crescer: foram 110.000 minutos transmitidos ao longo desses três meses de partidas.

Já no contexto esportivo, todas as eSeleções dominaram o cenário Sul-Americano de ponta a ponta: dos nove títulos a Seleção Brasileira trouxe para casa oito, deixando passar somente o da última semana do eFootball Mobile.

Foram disputadas, ao longo desse período, 103 partidas, com 62 Vitórias, mais de 316 gols feitos, e com aproveitamento de 63% e 8 títulos regionais.

Números individuais por modalidade:

eFootball™ Console

27 Jogos

23 Vitórias

3 Empates

1 Derrota

96 Gols Pro

20 Gols Contra

76 Gols de Saldo

eFootball™ Mobile

27 Jogos

17 Vitórias

8 Empates

2 Derrotas

54 Gols Pro

17 Gols Contra

37 Gols Saldo

Rocket League

27 Jogos

22 Vitórias

5 Derrotas

166 Gols Pro

61 Gols Contra

105 Gols de Saldo

Article image:Liderança ampla do Brasil nos e-Sports das Américas

O ranking da FIFAe pode ser acessado no site: https://www.fifa.gg/rocket-league/fifae-world-rankings/nationsCréditos: Divulgação

Todos esses números deixaram as Seleções Brasileiras de eSports na liderança em seus respectivos Rankings Globais.

“Manter-se no topo requer trabalho, dedicação e muita resiliência de toda a delegação, que faz com que esses grandes Jogadores conseguissem se preocupar somente em desempenhar o seu melhor dentro do jogo”, citou Felipe Feijó, Head de eSports da CBF.

Já para os jogadores, a competição é, além de uma fonte de visibilidade, a oportunidade de botar em prática tudo aquilo que vêm treinando ao longo de todo esse tempo.

João Victor, player de eFootball Console diz: “Nós conseguimos com a eSeleção jogar contra os melhores players de todo mundo, fazer treinos, amistosos e partidas válidas, o que nos dá muita bagagem para que possamos treinar, inclusive para as competições individuais”.

Já sua dupla, Henrykinho, comenta sobre a visibilidade que vestir a Amarelinha traz para os jogadores convocados. “Desde o ano passado, quando vesti pela primeira vez a camisa mais pesada do mundo, comecei a ter muito mais pessoas assistindo as minhas lives, e acompanhando os meus conteúdos, o que me deixa muito feliz, por sentir esse reconhecimento ainda maior da comunidade brasileira e internacional”.

O Coach Thiago Avaré reitera o quanto de trabalho envolve uma competição como essa. “São meses de estudo, análises e muito treinamento. Há quem pense que treinamos somente nos períodos de competição, mas treinamos todas as tardes com outros players, para que possamos corrigir e alinhar todos os detalhes, e chegar nas competições presenciais no mais alto nível”.

Article image:Liderança ampla do Brasil nos e-Sports das Américas

Delegação Brasileira durante momento de análise de jogos dos adversário entre uma partida e outra do eNations LeagueCréditos: Junior Souza / CBF

Na busca de mais profissionalismo e do alto rendimento, a CBF juntou os melhores profissionais das Seleções Brasileiras e do mercado esportivo, para inaugurar o “Programa de Alto Rendimento da eSeleção”, que contou com diversos profissionais de áreas que tenham impacto no dia a dia dos jovens atletas, como Dra. Marisa Santiago, psicóloga da Seleção Principal, Cristiano Nunes, preparador Físico da Seleção Principal, Marco Túlio, uma das maiores referências do país em Medicina e Biologia do Sono, e de outros profissionais, entre eles o ex-atleta e hoje assistente técnico da Seleção Principal, Juan dos Santos, e o Coordenador Executivo de Seleções, Rodrigo Caetano que abriu o projeto.

Diego Guapo, manager da eSeleção comentou que “durante todo o processo os nossos atletas estiveram sempre muito ligados nos conteúdos, com perguntas pertinentes e dúvidas corriqueiras do dia a dia. Consumiram tudo de forma bem inteligente, e vem aplicando no dia a dia de suas vidas. Conseguimos com esse projeto, trazer o entendimento para eles que não é só jogar, é trazer o melhor que eles podem para vestir essa camisa”.

Article image:Liderança ampla do Brasil nos e-Sports das Américas

Programa foi dividido em três etapas e jogadores participaram de forma presencial e onlineCréditos: Junior Souza / CBF

O Continental é o próximo passo para a delegação Brasileira, que liderou o Ranking de Consistência na América Latina em todas as modalidades, e agora nos dias 21, 22 e 23 de Agosto, na Nave do Conhecimento no Rio de Janeiro, terá a chance de cravar a vaga para o Mundial da FIFAe, que acontecerá em Outubro de 2026, ainda em local a ser definido pela FIFA.

Em breve, a CBF e a FIFA divulgarão mais informações sobre ingressos e transmissões do evento, que contarão com as seguintes seleções em cada modalidade:

1. Rocket League: Brasil, Chile, Argentina e Bolívia.

2. eFootball™ Console: Brasil, Argentina, Chile, Venezuela, Peru e Bolívia.

3. eFootball™ Mobile: Brasil, Argentina, Chile, Bolívia.

Os 2 melhores de cada modalidade no Continental avançam para as disputas do FIFAe Finals, em outubro.

Para o time de Rocket League do Brasil, que também é a lineup oficial da FURIA na modalidade, e grande campeão da Região nas competições oficiais do jogo, “agora na LAN (expressão usada pelos atletas para as competições presenciais), vamos mostrar que todo treinamento foi feito de forma acertada, e vamos não só em busca da vaga no FIFAe Finals, mas também do título da competição”, afirmou Brunovisqui, coach da FURIA e da eSeleção.

“Nós estamos muito confiantes, jogamos há algum tempo juntos já como FURIA, e também como eSeleção, então presencialmente vamos dar o nosso melhor para buscar o título”, disse Swiftt, o player mais jovem da delegação Brasileira e atleta do Rocket League, ao finalizar a última semana e encerrar o eNations para a Delegação Brasileira.

Sobre a possibilidade do título, os atletas com mais jogos vestindo a camisa verde e amarela (145 jogos cada) Yan (yANXNZ) referência do Rocket League LATAM, citou o quanto o time está empolgado com a competição.

“Usar essa camisa é sempre maravilhoso. Temos muitos ídolos no futebol real, como Neymar, e isso é inspirador, saber que seguimos caminhos parecidos”, disse.

Sobre a quantidade de jogos, Lostt, player de Rocket League diz: “São inúmeros jogos onde temos uma média muito boa, é sempre prazeroso, mas sempre queremos mais, vamos em busca do título não só continental mas mundial”, acrescentou.

Article image:Liderança ampla do Brasil nos e-Sports das Américas

Time de Rocket League do eBrasil no office da FURIA em São Paulo, durante etapa do eNations LeagueCréditos: Junior Souza / CBF

Você acompanha o Continental e muito mais nos canais oficiais da CBF e no Instagram pelos perfis @eBrasil e @fifae.

*Este texto foi escrito pelo Manager das eSeleções Brasileiras, Diego Guapo.

View publisher imprint