Punto Cruzado
·19 de septiembre de 2026
A pesar de las críticas: Marvel’s Wolverine se convierte en el mejor lanzamiento de PlayStation 5 este 2026

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·19 de septiembre de 2026

Si bien es un éxito en ventas, los jugadores no están quedando conformes.
Marvel’s Wolverine ha aterrizado en PlayStation 5 con garras afiladas y números que imponen respeto. Sin embargo, detrás de las cifras millonarias se esconde un recibimiento que ha dejado un sabor amargo tanto en los jugadores como en la prensa especializada.
Desde el punto de vista comercial, el juego desarrollado por Insomniac Games ha tenido un desempeño envidiable. Aunque Sony aún no ha publicado cifras oficiales, según dio a conocer la firma de análisis Alinea Analytics, estiman que Marvel’s Wolverine ha vendido 1,9 millones de copias en sus primeros días en el mercado, generando ingresos aproximados de 130 millones de dólares.
Donde también ha triunfado es en la venta física, formato que, si bien Sony quiere dejar morir, el reporte señala que casi el 23% de las copias vendidas son justamente en este formato, demostrando que el interés de los coleccionistas por el disco sigue vigente.Estos números lo han coronado rápidamente como el mejor lanzamiento de un título de PlayStation Studios en PS5 en lo que va del año. En tan solo un fin de semana, el mutante logró superar las ventas de otros grandes proyectos de 2026 como Marathon de Bungie, Saros de Housemarque, MLB The Show 26 y el juego de lucha Marvel Tōkon. De hecho, Wolverine ya logró rebasar las ventas totales en PS5 de juegos consolidados como Death Stranding 2, lanzado hace más de un año. Además, se convierte en el segundo videojuego más vendido de la consola de Sony durante este año, quedando solo por detrás de Resident Evil Requiem.
Hasta aquí todo bien, pero lamentablemente el titulo no logró replicar este éxito entre quienes lo han jugado. Marvel’s Wolverine tiene una calificación de 6,7 en Metacritic por parte de los jugadores y medios como IGN le han otorgado un 6/10.Si bien el combate salvaje y las mecánicas de «Ira» han sido ampliamente elogiados por su peso y brutalidad, la estructura general del juego ha frustrado a muchos. A diferencia del vibrante mundo abierto de Spider-Man que invitaba a la exploración, Wolverine apuesta por un diseño mucho más lineal y guiado, reduciendo drásticamente los incentivos para volver a jugarlo tras completar sus 14 a 18 horas de campaña.
El interrogante que ahora se plantea la industria es si las ventas se mantendrán a largo plazo. Los analistas advierten que esta recepción mixta limitará el desempeño comercial de Wolverine con el paso de los meses, impidiendo que alcance las monumentales ventas sostenidas que logró Spider-Man a lo largo de los años.Insomniac Games ya ha anunciado que está escuchando los comentarios de la comunidad y preparando parches para solucionar algunas de las principales quejas, como permitir desactivar el molesto rastro de olor. Por ahora, Marvel’s Wolverine es un gigante en ventas, pero sirve como recordatorio de que, en la industria de los videojuegos, la aclamación universal no siempre está garantizada, ni siquiera para los estudios más prestigiosos.
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