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·13 de septiembre de 2026

Blizzard y Netflix están desarrollando una serie animada de Diablo

Imagen del artículo:Blizzard y Netflix están desarrollando una serie animada de Diablo

El popular videojuego de Blizzard tendrá una adaptación televisiva.

Como puntapié inicial a la BlizzCon 2026, Blizzard anunció que está desarrollando junto a Netflix una serie animada inspirada en el videojuego DiabloDurante décadas, Blizzard dio vida a universos enteros a través de los juegos. Ahora, trabajaremos algunas de las más importantes potencias creativas para contar más historias que trasciendan los juegos y lleguen a nuevas audiencias. Estamos desarrollando una serie animada ambientada en el mundo de Diablo, en colaboración con Netflix», señala la descripción del proyecto.


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La noticia fue dada a conocer por Johanna Faries, presidenta de Blizzard Entertainment, durante la ceremonia de apertura de BlizzCon 2026, aunque no se dieron a conocer mayores detalles.Diablo es una popular franquicia de videojuegos de rol de acción (action RPG) y hack and slash desarrollada y publicada por Blizzard Entertainment, que debutó en 1996, por lo que actualmente celebra su 30.º aniversario.

La saga está ambientada en el oscuro y gótico mundo de fantasía de Santuario, donde los jugadores deben enfrentarse a las hordas demoníacas del Infierno Ardiente, lideradas por Diablo, el Señor del Terror, y sus hermanos (los Males Primordiales y Menores). La jugabilidad se centra en explorar mazmorras en vista isométrica, derrotar monstruos en tiempo real, recolectar botín con diferentes niveles de rareza y mejorar las habilidades de tu personaje.La entrega más reciente de la saga es Diablo IV, lanzada en 2023, logrando una calificación de 86 en Metacritic y una nominación como mejor multijugador en The Game Awards. Durante el evento, se confirmó que el título llegará a Nintendo Switch 2 este 15 de septiembre.

Diablo será el segundo videojuego de Blizzard que tendrá una adaptación audiovisual, luego de la película live-action de Warcraft estrenada hace una década, que recaudó 439 millones de dólares a nivel mundial, convirtiéndose en la película no animada más taquillera de Universal Pictures durante 2016. Por otra parte, durante años, Warcraft: El primer encuentro entre dos mundos se posicionó como la película live-action basada en un videojuego más taquillera de la historia, puesto que perdió en 2024, cuando se estrenó Sonic 3: La película (2024) y un año más tarde Una película de Minecraft (2025), que llegó casi a los mil millones de dólares.

Películas live-action de videojuegos más taquilleras

  • Una película de Minecraft (2025): 960 millones de dólares
  • Sonic 3: La película (2024): 492 millones de dólares
  • Warcraft: El primer encuentro de dos mundos (2016): 439 millones de dólares
  • Rampage: Devastación (2018): 428 millones de dólares
  • Uncharted: Fuera del mapa (2022): 407 millones de dólares
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