La Colina de Nervión
·25 de diciembre de 2024
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·25 de diciembre de 2024
En un mundo donde fútbol y tecnología convergen cada vez más deprisa, los videojuegos son un puente hacia nuevas posibilidades. Para el Sevilla FC, las licencias son ventanas desde las que se ve todo el planeta, como ocurre al explorar los mejores casinos en línea en sitios como casinos.com, que ofrecen información y también captan un público global.
Los videojuegos han transformado la forma en que los clubes de fútbol se presentan ante los espectadores. El Sevilla FC, al estar en EA Sports FC 24 (hasta 2022 se llamó FIFA), puede conectar con una audiencia que supera las fronteras locales y nacionales.
La primera edición del videojuego se lanzó en 1993 bajo el nombre FIFA International Soccer. Desde entonces, la evolución de este mercado ha sido tal que según se estima solo las competiciones de videojuegos generarán ingresos por unos 2 100 millones de euros en 2025, con la audiencia superando los 318 millones de espectadores.
Una de las principales ventajas que las licencias ofrecen al Sevilla FC es que le permiten reforzar su presencia en países donde el fútbol español todavía busca consolidarse, lo que facilita la conexión con millones de potenciales simpatizantes.
Algunos pocos clubes de diferentes partes del mundo también licencian sus derechos al juego eFootball (antes llamado Pro Evolution Soccer), aunque lamentablemente el Sevilla FC nunca fue de la partida (siempre ha sido representado con nombres ficticios).
El Sevilla FC ha encontrado en los videojuegos un aliado para su expansión internacional: su inclusión en la franquicia EA Sports FC, con el Ramón Sánchez-Pizjuán y los cánticos de la afición representados con detalle, le da una visibilidad impensada hasta hace poco tiempo.
La afición del Sevilla FC levanta sus bufandas para animar al equipo durante un partido. | Imagen: La Colina de Nervión – Andrés Góngora.
Con su participación en EA Sports FC, que hasta 2021 había vendido más de 325 millones de copias y que en 2023 superó en seis meses las ventas de 2022, el Sevilla FC gana visibilidad y genera ingresos. Al mismo tiempo, puede atraer patrocinadores globales interesados en conectar con la amplia audiencia que los videojuegos movilizan.
En 2023, la industria de los videojuegos alcanzó una valoración aproximada de 237 600 millones de euros, y las proyecciones indican que superará los 342 000 millones en 2027.
Al formar parte de la serie EA Sports FC, que en septiembre de 2023 fue el juego más vendido en Europa y siempre está en las primeras posiciones del ranking, el Sevilla FC amplía su alcance y se posiciona como un club relevante en un ecosistema que es muy competitivo.
Las licencias de videojuegos son para el Sevilla un trampolín hacia la inmensidad. Más allá de lo tangible, su impacto está en que permiten unir generaciones, continentes y culturas.
Desde los píxeles del Sánchez-Pizjuán hasta el corazón de los aficionados, el Sevilla FC debe aprovechar al máximo la visibilidad que le da EA Sports FC y buscar nuevos acuerdos. En el juego global, no solo juega el que juega, también juega el que sueña, sorprende y seduce.