OffsAIde
·16 de septiembre de 2026
La SPL lanza un plan directo para ampliar el alcance global de la RSL

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·16 de septiembre de 2026

La Saudi Pro League ha presentado un nuevo modelo de distribución internacional que lleva los partidos en directo de la Roshn Saudi League directamente a los aficionados en 16 mercados, al tiempo que permite a creadores, clubes y jugadores aprobados ayudar a ampliar su alcance global. Este enfoque híbrido combina la transmisión directa al consumidor, propiedad de la SPL, con una red más amplia de socios, lo que marca la entrada de la SPL en la economía de los creadores.
Según spl.com.sa, los aficionados en territorios seleccionados pueden comprar acceso de pago por evento a través de los canales de la SPL, o recibir acceso gratuito patrocinado por marcas al completar acciones acordadas, como registrarse o interactuar con una marca.
Los creadores aprobados y los futbolistas de la RSL pueden promocionar partidos individuales o paquetes a través de sus propias plataformas, obteniendo una parte de los ingresos que generen, mientras que determinadas plataformas de terceros también se suman a la red de distribución. El modelo funciona con la tecnología de monetización y reparto instantáneo de ingresos de Recast.
El despliegue abarca 16 mercados: Reino Unido, Irlanda, Suecia, Noruega, Dinamarca, Finlandia, Islandia, Canadá, Nueva Zelanda, Serbia, Corea del Sur, Malta, Bosnia y Herzegovina, Montenegro, Chipre y Grecia.
Esto se suma a la actual presencia internacional de transmisión de la liga, que cuenta con 45 socios en más de 180 territorios, incluidos FOX, ESPN, DAZN, SPOTV, OKKO y FanCode. Ofrece una vía adicional en lugares donde los acuerdos tradicionales podrían no proporcionar un acceso generalizado, al tiempo que ayuda a la SPL a construir relaciones directas y obtener datos propios sobre la audiencia.
La economía de los creadores es uno de los sectores de más rápido crecimiento en los medios digitales y está valorada en unos 388.000 millones de dólares estadounidenses, lo que subraya la influencia de los creadores, las comunidades en línea y los nuevos modelos de monetización en la forma en que se descubre y consume el deporte.
Fuente: spl.com.sa
“Se utilizó inteligencia artificial para ayudar a crear este artículo basándose en la información de la fuente original citada.”
Este artículo fue traducido al español por inteligencia artificial. Puedes leer la versión original en 🏴 en este enlace.