Punto Cruzado
·3 de octubre de 2026
Sony presenta QSSR, la nueva tecnología que mejora los gráficos en todas las PS5

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·3 de octubre de 2026

Este nuevo escalado por inteligencia artificial comenzará por títulos como Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei.
Sony anunció QSSR (Quick Spectral Super Resolution), una nueva tecnología de escalado por inteligencia artificial pensada para PlayStation 5 estándar. Mientras que PSSR, la tecnología exclusiva de PS5 Pro, sigue siendo considerada por Sony como «el estándar de oro», QSSR busca llevar mejoras similares de calidad de imagen a toda la base de consolas PS5, sin necesidad del modelo Pro.Los primeros juegos en incorporarla son Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei, que además recibieron un parche que añade QSSR como opción gráfica adicional. Sony adelantó también que la tecnología se ofrecerá ampliamente a todos los desarrolladores de PlayStation, por lo que se espera que más títulos la sumen en el futuro.
El medio especializado en análisis técnico Digital Foundry ya evaluó la tecnología y calificó su potencial como extraordinario. Según su análisis, la estabilidad temporal mejora sustancialmente, mientras que el nivel de detalle aumenta y los artefactos visuales en elementos como el follaje en movimiento se reducen de forma considerable. El salto de calidad sería especialmente notorio en Marvel’s Wolverine, aunque en Ghost of Yōtei, que ya partía con una buena calidad de imagen, las mejoras resultarían menos dramáticas.
Desde los propios estudios desarrolladores también hubo elogios. Mike Fitzgerald, jefe de tecnología de Insomniac Games, señaló que QSSR suma claridad y estabilidad a nivel de píxel en los entornos del juego, y destacó el detalle adicional que aporta en zonas como las calles de Madripoor o los callejones de Shinjuku. Por su parte, Jasmin Patry, ingeniera líder de renderizado en Sucker Punch, celebró que por fin todos los jugadores de PS5 puedan acceder a un nivel de calidad de imagen que, hasta ahora, solo estaba disponible en la versión Pro de la consola.Con esta actualización, Sony da un paso hacia un objetivo que los propios desarrolladores llevaban tiempo esperando, que es achicar la brecha gráfica entre la PS5 estándar y su versión Pro, sin necesidad de que los jugadores inviertan en hardware adicional.
Escrito por: Ruth Ester (@porelpoderdelprismalunar_)
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