Radio Gol
·14 septembre 2026
HISTORIQUE ! 1re médaille esport pour l’Argentine aux Jeux sud-américains

In partnership with
Yahoo sportsRadio Gol
·14 septembre 2026

Bruno Coleff est entré dans l’histoire pour l’Argentine aux Jeux sud-américains de Santa Fe 2026 en remportant la médaille d’argent en Assetto Corsa GT, un simulateur de course. Le pilote de sim racing a terminé deuxième lors de la finale, derrière le Chilien Ángel Ignacio Inostroza, et a complété un podium où le Colombien Omar Escorcia a pris la troisième place. Cette performance représente un exploit inédit pour les esports argentins dans toute compétition olympique.
« Le Chilien a mieux couru que moi. Il n’y a pas d’excuses. Il faut savoir perdre », a confié Coleff à TyC Sports une fois la compétition terminée, quelque peu abattu de ne pas avoir décroché l’or. L’Argentin a expliqué que les concurrents avaient dû utiliser les volants, les pédaliers et les écrans officiels du tournoi au lieu de leur propre matériel. « C’est un peu une question de chance. À certains, ça convient mieux, à d’autres moins bien », a-t-il indiqué.
Le parcours du pilote argentin de 22 ans vers la médaille a commencé bien avant son arrivée aux Jeux. Il a découvert sa passion pour la course dès son enfance, d’abord avec des jeux vidéo sur PlayStation. À 14 ans, il a eu son premier volant et, un an plus tard, il a commencé à concourir officiellement en sim racing. Faute de moyens pour tenter d’accéder au sport automobile traditionnel, il a trouvé dans les simulateurs une façon de se rapprocher de son rêve de devenir pilote.
Avec le temps, cette passion s’est transformée en discipline compétitive, ce qui lui a permis de se qualifier pour représenter l’Argentine à Santa Fe 2026. Coleff est arrivé à la journée décisive après avoir terminé deuxième de son groupe, tandis que sa compatriote Paola Chiaraviglio a fini quatrième (elle a été sixième en finale). Lors de la finale, l’Argentin a su se maintenir parmi les meilleurs et a finalement assuré une médaille qui fait déjà partie de l’histoire des sports électroniques.
Cet article a été traduit en français par une intelligence artificielle. Tu peux lire la version originale en 🇪🇸 ici.







































