Chelsea/PSG – Luis Enrique a des mots tranchants et revient sur la bagarre | OneFootball

Chelsea/PSG – Luis Enrique a des mots tranchants et revient sur la bagarre | OneFootball

In partnership with

Yahoo sports
Icon: Parisfans.fr

Parisfans.fr

·14 luglio 2025

Chelsea/PSG – Luis Enrique a des mots tranchants et revient sur la bagarre

Immagine dell'articolo:Chelsea/PSG – Luis Enrique a des mots tranchants et revient sur la bagarre

Le Paris Saint-Germain s’est incliné 3-0 face à Chelsea (résumé vidéo Chelsea/PSG) ce dimanche au Stade MetLife de New York en finale de la Coupe du Monde des Clubs 2025. Après ce match, l’entraîneur parisien Luis Enrique s’est exprimé en conférence de presse.

Luis Enrique «nous savons qui sont ceux qui aident l’équipe»

Je trouve très agréable de pouvoir être l’entraîneur du PSG et nous savons qui sont ceux qui aident l’équipe. A l’extérieur du club, on pourrait dire qu’il y a différentes personnes qui peuvent toujours faire des critiques. L’essentiel pour nous est de profiter au maximum de ces vacances et nous devons en profiter.


OneFootball Video


Enrique «Je ne suis pas un perdant. Un perdant, c’est quelqu’un qui abandonne»

Quel bilan faites-vous de la finale de votre équipe ?

«Les premières minutes ont été en difficulté ; ils étaient pleins d’énergie. Ils ont mieux joué que nous. Il y a toujours des critiques, ça ne me dérange pas. Je ne suis pas un perdant. Un perdant, c’est quelqu’un qui abandonne, quelqu’un qui ne se relève pas. Je suis peut-être plus ou moins apprécié, mais tous ceux qui me connaissent m’apprécient beaucoup. Je ne sais pas si je suis trop égocentrique, mais je le dis.

Luis Enrique « Ce sont des situations que nous devrions tous éviter. »

La bagarre à la fin du match ?

A la fin du match, il y a eu une situation évitable. Mon intension, comme toujours, était de séparer les joueurs pour qu’il n’y ait pas d’autres problèmes. Nous aurions tous dû empêcher la situation de dégénérer. Il y avait beaucoup de tension, de pression. J’ai vu Maresca bousculer des joueurs, et d’autres le bousculer. Ce sont des situations que nous devrions tous éviter. J’ai donc séparé les joueurs. »

Visualizza l' imprint del creator