CBF realiza segundo módulo do Programa de Alto Rendimento da eSeleção | OneFootball

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·28 de abril de 2026

CBF realiza segundo módulo do Programa de Alto Rendimento da eSeleção

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A CBF realizou, nesta terça-feira (28), o segundo módulo do Programa de Alto Rendimento da eSeleção. O evento, realizado um dia antes de a eSeleção de Rocket League iniciar a disputa das Eliminatórias para a FIFAe Nations League, trouxe palestras sobre marketing, cuidados antidoping e nutrição voltada para os games, reunindo jogadores de todas as categorias apoiadas pela CBF.

A abertura do segundo módulo foi conduzida por Bernardo Bessa, diretor de Marketing de Seleções da CBF. Bessa destacou o momento dos eSports na entidade, agora tratados com o status de Seleção Brasileira e recebendo investimentos inéditos, como comprova o próprio programa.


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Atletas durante a abertura do segundo módulo do Programa de Alto RendimentoCréditos: Brady Soares / Furia

Na sequência, Will Kontoyanis, líder do Squad Copa do Mundo da CBF, detalhou aos atletas o processo de idealização e pesquisa da campanha “Bate no Peito”, criada para resgatar o amor do torcedor pela Seleção Brasileira na Copa do Mundo.

O médico Fernando Solera, coordenador da Comissão de Controle de Dopagem da CBF, e o dentista Lucas Berard levaram aos atletas informações sobre substâncias proibidas em competições pela WADA (Agência Mundial Antidopagem). “Pergunte sempre e desconfie” foi o lema destacado por Solera, que se colocou à disposição para atender os atletas e lembrou que o doping involuntário é o mais recorrente, citando exemplos de medicamentos comuns disponíveis em farmácias.

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O coach da eSeleção de Rocket League, Bruno Grandini, atento às recomendaçõesCréditos: Brady Soares / Furia

Por fim, o nutricionista da Seleção Brasileira Masculina Sub-20, Thiago Monteiro, apresentou orientações sobre hidratação e alimentação, além de listar alimentos que devem ser evitados na dieta dos atletas, sobretudo o açúcar. “O principal músculo de um gamer é o cérebro. Se sua dieta, hidratação ou sono estão ruins, você provavelmente está jogando 30 ou 50 milissegundos mais lento do que poderia. Essa é a diferença entre um jogador top no servidor ou no mundo”, afirmou.

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